Архив метки: Игры

Чемпионат по скоростной сборке кубика Рубика

Сегодня в МЭИ был день открытых дверей. На самом деле весьма интересное мероприятие: всегда полезно узнать, чем занимаются кафедры и факультеты родного института, а ещё можно было получить в подарок воздушный шарик от ИЭТ.

Но мне, к сожалению, было не до этого. Я рассказывал абитуриентам о том, как здорово у нас учиться, и почему им стоит поступать именно на кафедру ВТ. Не знаю насколько я был убедителен, но надеюсь, хоть пару человек я сагитировал.

Зачем я всё это рассказываю? Для того, чтобы перейти к сути поста, т.е. рассказе о чемпионате по сборке кубика Рубика. Когда день открытых дверей закончился, я решил немного перекусить перед поездкой домой. В KFC я увидел человека, который сидел за столом и крутил в руках кубик с какой-то сумасшедшей скоростью, а через несколько секунд клал на стол полностью собранный кубик. Я, конечно, знал, что существуют спидкуберы, но встречать их мне раньше не доводилось. Парень этот во многом поразил меня ещё и потому, что все мои попытки собрать кубик завершались полным провалом, а единственная успешная попытка была сделана с помощью собранного из Lego монстра:

Я всё-таки решился заговорить с этим парнем и узнал от него, что сегодня в МЭИ проходит чемпионат по скоростному сбору кубика Рубика. А призом за первое место является слиток золота! Также я узнал, что существует несколько классических способов методов решения этой головоломки (теперь я просто обязан освоить хотя бы один).

Понятно, что после обеда я пошёл на этот чемпионат. Сражу скажу, что обстановка там своеобразная. Я пришёл незадолго до начала новой номинации, поэтому большинство участников соревнования разминались. Первое, что я заметил, —  необычный звуковой фон. Наверняка вы знаете, как щёлкает кубик Рубика при сборке, а теперь представьте, что щёлкает сразу несколько десятков кубиков причём очень часто. Получается своеобразный стрёкот сотен механических кузнечиков (лично мне под этот шум сразу захотелось спать).

Пока было несколько минут до начала соревнования, я подошёл к прилавку, где продавали различные головоломки. Некоторые показались весьма простыми (кубик 2 на 2), некоторые сложными:

а некоторые просто вызвали изумление, на фотографии ниже ромбододекагидрон:

Я не совсем понимаю людей, которые участвуют в этом соревновании, всё-таки эта головоломка интересна, когда не знаешь, как её собирать, а собирать на время смысла не вижу (хотя слиток золота — весомый аргумент).

Пусть я и не вижу смысла в соревновании, но на некоторые интересные мысли оно меня натолкнуло. Например, вы можете сказать, какого количества ходов будет достаточно для того, чтобы собрать кубик из произвольной позиции? Или как построить алгоритм, который сделает минимальное количество ходов. По-моему, это гораздо интереснее, чем сидеть перед зрителями и собирать кубики на скорость.

Хотя на одну номинацию я бы всё-таки посмотрел:

Ешё с большим интересом я бы посмотрел на человека, который её придумал.

Турнир по сёги. День 2.

Второй день турнира начался немного позже, чем первый, поэтому у меня было время чуть более внимательно ознакомиться с содержимым японского зала библиотеки.

В первый раз я удивился, когда нашёл журнал с рисованой эротикой. Я в принципе знал, что в Японии это довольно популярно, но чтобы в библиотеке?.. Такого я не ожидал. Когда я думал, что ничего интереснее уже не найти, я натолкнулся на мангу «Преступление и наказание»! Интересно, что сказал бы Достоевский, если увидел бы это:
Перед самым турниром я ещё немного успел поговорить с более опытными игроками. Они помогли мне разобраться с такими понятиями, как кю и дан. Также они сообщили, что кю, полученные на европейских турнирах, не имеют практически никакого веса в Японии, т.к. лучшие европейцы играют слабее обычных японских любителей. Для меня это было весьма неожиданным открытием, но не верить этому у меня тоже нет причин.

Если говорить о турнире, то сегодня я сыграл три партии, две из которых проиграл. В самой первой партии мне всё-таки удалось вырвать победу, хотя противник играл очень достойно, и если бы я ошибся, то он, без сомнений, не упустил бы шанса выиграть.

Вторую партию я проиграл буквально за несколько минут, потому что допустил грубейшую ошибку ещё в дебюте. Играя за белых, я взял боковую пешку в этой позиции:
Самое обидное, что я знал, что так делать не стоит, но почему-то сделал этот дурацкий ход. После него играть не было абсолютно никакого смысла.

Третью партию я тоже проиграл. Мне, конечно, удалось немного посопротивляться, но соперник весьма эффективно взломал защиту фланга, выиграл несколько тяжёлых фигур, и довольно быстро поставил мат.

Если честно, я был расстроен результатом игр, особенно результатом второй игры, но решил всё-таки дождаться закрытия турнира. На закрытие пришёл советник посла Японии в России:
Он поздравил нас с завершением турнира, и начал поздравлять победителей. Оказалось, что я занял второе место среди новичков. Теперь у меня дома есть такая необычная грамота:
По-моему, второе место — весьма достойный результат для новичка-самоучки вроде меня. Напоследок общее фото участников турнира:

Турнир по сёги. День 1.

Сегодня я был на турнире по сёги. Это японская вариация шахмат, на мой взгляд, одна из сложнейших игр, придуманных человечеством, по крайней мере точно сложнее европейских шахмат. Пересказывать правила я не буду, если вам интересно, вы можете ознакомиться с ними в википедии.

Единственные турниры, в которых я участвовал до этого были по шахматам, и участвовал я в них, будучи ещё школьником, поэтому для меня стали неожиданностью некоторые правила проведения турниров. О них ниже.

Первое отличие касается процесса хода. Если в шахматах ход считается сделанным, как только ты отпустил фигуру, то в сёги ход завершается, как только ты переключил часы.

Второе отличие, тоже связанное с часами, это учёт времени партии. На партию каждому игроку даётся 30 минут основного времени и минута дополнительного. Это означает, что после того, как основное время истекло, на каждый ход отводится ровно одна минута. Т.е. теоретически, партия может длиться очень долго.

Третье отличие заключается в самом процессе игры. Фигур в сёги много, и ходят они не самым тривиальным образом, поэтому иногда можно запутаться и сделать запрещённый ход. В сёги ошибочный ход приравнивается к поражению (новичкам, правда, разрешается сделать две ошибки).

Четвёртое отличие формулируется просто: «никаких ничейных партий, играем до победы».

Прежде чем рассказывать о турнире, я должен сказать буквально пару слов о месте, где он проходил. А проходил он в японском зале библиотеки иностранной литературы. Такого количества книг на японском и о Японии я нигде раньше не видел. Причём книги здесь очень разные: от красивых многотомников о религии и истории, до молодёжных журналов. Отдельно стоит упомянуть об оригами. На многих шкафах и полках стоят сделанные посетителями фигурки. Особенно мне понравилась вот эта:

Если знаете, как называется такая техника, пожалуйста напишите в комментариях.

Ну а теперь пара слов о самом турнире. В первый день (т.е. сегодня) состоялось 4 раунда. В самом первом туре, распределение было случайным, и мне пришлось играть с одним из судей, т.е. с игроком очень высокого класса. По-моему, я держался весьма достойно. Первую часть партии мы играли почти на равных (надеюсь), мне даже удалось эффективно сбросить серебро в тыл противника и выиграть стрелу. Правда при взятии стрелы я зачем-то перевернул серебро, хотя эффективнее было бы оставить эту возможность на потом. А вторую грубейшую ошибку, которая во многом определила результат игры, я сделал, когда сбрасывал стрелу. Точную позицию я сейчас не воспроизведу, но основная идея на рисунке:

Опять же в свою защиту скажу, что я продержался довольно долго, почти все пары уже закончили играть, а я всё сопротивлялся:

Второй тур я играл с начинающим, но в ходе игры всё равно возникло несколько опасных ситуаций. Мне даже пришлось обменять ладью на стрелу и серебро. Но на исход партии это не повлияло, и я сумел довольно быстро поставить мат.

Третий тур — самый сложный для меня. Я играл с игроком, примерно равным мне по силе. Это была одна из самых ожесточённых схваток за всю недолгую историю моей игры. Причём в какой-то момент мне показалось, что удачно сброшенный конь склонил чашу весов в мою сторону. В этот момент я расслабился, стал играть менее внимательно и в итоге проиграл. Но и польза от этой партии, как мне кажется, огромна. Я в очередной раз получил важнейший урок: никогда не недооценивай противника, и не расслабляйся, пока не выиграл. От третьего соперника я так же узнал, что в сёги не принято играть до мата, когда один игрок понимает, что проиграл он сдаётся. По-моему, есть в этой традиции что-то невероятно японское.

Четвёртый тур не представлял особой сложности в плане игры гораздо сложнее был моральный выбор. Чтобы вы поняли о чём я говорю, посмотрите на фотографию:

С одной стороны, обыгрывать ребёнка как-то несерьёзно, но с другой стороны это турнир, в котором все равны. В итоге я решил что играть в полную силу будет всё-таки честнее. Жалость ребёнку вряд ли нужна, да и если бы я поддался, то завтра у этого мальчика были бы более тяжёлые соперники.

Итог первого дня турнира две выигранные партии из четырёх.

Игромир 2012

Если вы думаете ехать вам на игромир или не ехать, то мой совет прост:
не ехать. Такой же совет мне давали люди, выходящие с игромира, пока я только шёл туда. Если бы это была бесплатная выставка, то тут ещё можно было бы думать, но отдавать 600 рублей уже слишком. Если вам интересно, почему я так говорю, ниже несколько аргументов.

Выставка проходит в какой-то глуши. Неужели нельзя было организовать её где-нибудь поближе? Да хотя бы на ВДНХ, благо павильоны там большие и довольно хорошо оборудованные, но нет, выставка проходит в Мякинино. Лично я не знаю ни одного человека, который живёт или работает в Мякинино. Да я даже не знал об этой станции, пока не прочёл раздел «как добраться». Сама станция, кстати, весьма необычная, во многих отношениях поинтереснее самого игромира будет:

Выделяется эта станция не только необычной планировкой. В интернете пишут, что пассажиропоток здесь один из самых низких, и я готов с этим согласится. Более того, я уверен, что почти все люди, попавшие в кадр, только приехали или уже уезжают с игромира.

Следующей проблемой были билеты. Дело даже не в их цене, хотя, как я уже писал, она неадекватна, а в процессе их покупки. На сайте написано, что заказать их можно через concert.ru, но весь процесс заказа свёлся к простому ответу оператора Татьяны: «Приезжайте туда, постойте немного в очереди, и купите билет». Хорошо, хотя бы что дождь не пошёл, пока я в стоял в очереди.

В итоге с билетом я всё-таки добрался до входа, где два суровых охранника билет отобрали, а на руку поставили печать, которая при обычном освещении не видна, но в ультрафиолетовом диапазоне красиво светится. Не знаю, насколько широко такая практика распространена, но я её раньше не встречал, оно и понятно: кому захочется, чтобы на него ставили клеймо (пусть и невидимое при обычном освещении)?

Если говорить о самой выставке, то лично для меня ничего интересного там не было. Ну то есть как не было? Конечно, там ходит довольно много красивых полуголых девушек, некоторые из них даже танцуют и со всеми можно фотографироваться:

Так же там ходят герои игр, но узнал я только Лару Крофт и Скорпиона с Саб-Зиро:

Но я всё-таки привык немного к другому формату конференций и выставок. Одно дело, когда можно подойти к стенду и получить ответы на конкретные вопросы, и совсем другое дело, когда девушка у стенда отвечает, что стоит просто для красоты. И даже «технические специалисты», которые тоже присутствуют у стенда, на простой вопрос о то, можно ли подключить их SSD к PCI-Express отвечают «можно попробовать».

Ну и самым большим разочарованием был стенд с фигурками персонажей. Есть и Дарт Вейдер со штурмовиками, и супермен, и хищник, даже Джокер есть.

Но ни одной фигурки из Star Trek или Doctor Who. Ни одной! Я честно, не представляю, как так можно работать, кому вообще нужны эти хищники с Джокерами.

Подводя итог, хочу сказать, что одному на игромир точно ехать не стоит, ну а вдвоём можно попробовать. Хотя бы будет кому фотографировать вас с девушками.

 

Начало партии в сёги

В сёги я учился играть сам, поэтому теоретических знаний у меня мало. Начинать партию я научился, наблюдая за компьютерными программами, и одну вещь я понять не могу.

В начале партии часто происходит обмен слонами. Если я правильно понимаю, это помогает в постройке крепости и придаёт партии остроту. Но почему компьютерные программы не выставляют слона следующим образом:

На мой взгляд это очень хороший ход, т.к. выигрывается стрела, переворачивается слон, а запереть перевёрнутого слона противнику очень тяжело.

Неужели есть какой-то серьёзный недостаток, который я никак не могу найти? Надеюсь на вашу помощь.